
ВОЗМОЖНОСТИ ТРЕХМЕРНОГО ОТОБРАЖЕНИЯ
АРХЕОЛОГИЧЕСКИХ АРТЕФАКТОВ В НАУЧНОЙ И МУЗЕЙНОЙ ПРЕЗЕНТАЦИИ
А. А. Пушкарев, М. В. Вавулин
Любая современная публикация археологических материалов невозможна без качественного иллюстративного сопровождения. Наличие качественных иллюстраций является одним из самых важных критериев введения в научный оборот новых источников. Каждый археолог согласится с тем, что любое самое подробное текстовое описание артефактов никогда не сможет заменить его графическое отображение. В свою очередь, иллюстрации должны максимально подробно и объективно отражать все основные элементы описываемых объектов.
До недавнего времени в публикациях использовались два основных типа иллюстраций археологических артефактов: графический рисунок и фотография. В последние два десятилетия, с развитием информационных технологий у археологов появились качественно новые возможности презентации материалов. С одной стороны, стали более доступны те технологии, которые в прошлом требовали особых навыков и значительных материальных затрат. Это в первую очередь касается распространения цифровых фотоаппаратов, благодаря которым процесс получения фотографий артефактов стал доступен каждому археологу. С другой стороны, появились совершенно новые технологии, позволившие в виртуальном пространстве компьютера создавать объемные модели археологических артефактов, которые по информативности на по рядок превосходят обычные фотографии и рисунки. В данной публикации мы рассмотрим две технологии: трехмерное фотографирование и трехмерное сканирование.
Трехмерная фотография - это интерактивный компьютерный ролик, на экране которого пользователь может с помощью мыши или клавиатуры «вращать» изображение того или иного предмета, тем самым рассматривая его с разных сторон. Технология создания таких роликов достаточно проста: предмет ставится на вращающийся столик и фотографируется с разных сторон посредством вращения диска вокруг своей оси с шагом в один или несколько градусов. Далее полученные фотографии с помощью специальной программы сшиваются в компьютерный ролик. Когда пользователь «вращает» предмет в данном ролике, он фактически перелистывает фотографии данного предмета, снятые с разных сторон. Именно за счет возможности виртуального вращения и возникает иллюзия его объемности.
По сути, технология трехмерной фотографии схожа с технологией видеосъемки: если на видеокамеру снять предмет на вращающемся столике, то в получившемся ролике мы также сможем посмотреть данный предмет с разных сторон. Однако для презентации археологических артефактов у технологии трехмерной фотографии есть два преимущества.
Первое преимущество - это интерактивность. Пользователь с помощью мыши может моментально выбирать необходимый ему ракурс предмета, вращать его с необходимой скоростью, а также увеличивать отдельные детали. Более того, трехмерные фотографии представляют интерактивные функции, совершенно недоступные на обычном видео. Во-первых, в окне ролика можно поместить ссылки, используя которые пользователь может получить дополнительную текстовую, графическую и другую информацию о деталях изображенного предмета. Во-вторых, пользователь может вращать предмет не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. При этом алгоритм показа трехмерных фотографий устроен таким образом, что переход между вращением в одной плоскости в другую можно осуществлять в любой момент. Уточним, что для создания трехмерной фотографии с возможностью вращения в разных плоскостях, необходимо будет изначально сфотографировать предмет не только в горизонтальной, но и вертикальной плоскости.
Второе преимущество - это более высокое качество фотографии. Каждый снимок, в трехмерной фотографии, как правило, выполняется на профессиональном фото и осветительном оборудовании, что позволяет получать ролики высокого качества. Особенно это важно для отображения сложных объектов с большим количеством деталей.
Сейчас имеются специальные системы, которые автоматизируют съемку трехмерной фотографии. Мы используем оборудование компании «Фотомеханика». Система состоит из трех частей: фотоаппарата, поворотного столика и персонального компьютера с программным обеспечением PHM Photo3D studio. Пользователь устанавливает предмет на столик, вводит в программе параметры фотографирования (детальность, разрешение и т. д.) и запускает процесс съемки. После завершения, программа автоматически сшивает полученные фотографии в интерактивный ролик, который можно использовать для презентации.
Теперь перейдем к описанию второй технологии. Трехмерное сканирование - это процесс создания в виртуальной компьютерной среде объемной модели поверхности материальных предметов. В данном случае, модель содержит точную информацию о геометрии объекта и текстуре его поверхности. Готовую модель можно рассматривать со всех сторон, проводить измерение любых ее параметров (в том числе разрезов) в специализированных программах, хранить в цифровом виде, передавать через сеть интернет, визуализировать как фото или видео файл с любого ракурса, а при необходимости, и создать объемную копию отсканированного артефакта с помощью ЗО-принтера. При этом не требуется дальнейший доступ к оригиналу.
Процедуры трехмерного сканирования отличаются в зависимости от модели и производителя оборудования. В данной публикации мы остановимся на описании работы бесконтактного активного лазерного ручного сканера VIUscan (Zscanner CX700) компании Creaform. Технология сканирования с помощью сканера УШзсап работает следующим образом. По заранее расположенным позиционным точкам, воспринимаемым через видеокамеры, программное обеспечение создает виртуальное пространство и определяет относительное положение в нем сканера и снимаемого объекта. Затем сканер с высокой частотой проецирует на поверхность сканируемого объекта лазерный луч в виде двух линий, расположенных перпендикулярно друг другу. По положению этого луча в пространстве, относительно опорных точек, а также по его искажению на поверхности объекта, программа создает линию точек. Каждые три точки из соседних линий соединяются в треугольник, образуя простейшую единицу поверхности виртуального объекта - полигон. Далее, посредством объединения полигонов в единую сеть создается трехмерная (3D) модель.
Процесс создания трехмерных моделей артефактов проходит в несколько этапов. На первом этапе проводится сканирование объектов. Технология позволяет сканировать объекты двумя способами. В первом случае позиционные точки, располагаются на самом объекте, а во втором они находятся на подложке, на которую помещается сканируемый объект. С помощью первого способа, как правило, сканируются крупные объекты с однородной текстурой и простым рельефом поверхности. Его преимуществом является то, что можно отсканировать объект целиком за одну сессию. Второй способ необходимо использовать для сканирования артефактов размерами менее 5x5x5 см, а также объектов со сплошным орнаментальным по крытием и сложным рельефом поверхности.
В ходе работы нам удалось частично автоматизировать процесс сканирования объектов. Сканер был установлен на штатив, а объект - на столик, вращающийся со скоростью 3 об/мин. И хотя сам процесс сканирования стал занимать несколько больше времени, степень участия человека в нем значительно снизилась, что позволило параллельно со сканированием проводить дальнейшую обработку ранее полученного материала, в целом увеличивая производительность.
На втором этапе полученные модели проходят обработку в специализированном программном обеспечении (Rapidform XOR). Если объект сканировался за несколько сессий, то полученные части соединялись, оптимизировались и отчищались от лишних полигонов, случайно попавших в виртуальное пространство во время сканирования.
Третий этап -текстурирование. Простая полигональная модель не имеет информации о цвете, чтобы наиболее полно передать внешний облик артефакта, необходимо наложить текстуры. Используемый тип сканера позволяет в реальном времени снимать и накладывать текстуры на модель во время сканирования. Однако при небольших размерах объекта камера сканера не способна снять картинку достаточно высокого разрешения, таким образом, текстура получается размытой. Для улучшения качества моделей все артефакты были сфотографированы в высоком разрешении, а затем фотографии были наложены в качестве текстур.
На основе результатов трехмерного сканирования нами было реализовано четыре способа отображения археологических артефактов для научной и музейной презентации.
1) Интерактивная 30-модель. Может быть реализована средствами любой программы, предназначенной для просмотра ЗD-моделей (3Ds MAX, Rapidform explorer и др.). В программе создается виртуальное трехмерное пространство, в котором пользователь может рассматривать модель с любой стороны, вращать ее в любой проекции и увеличивать до необходимого масштаба. В некоторых программах предусмотрены инструменты для измерения геометрических параметров модели. Также модели могут быть размещены в сети интернет с возможностью отображения в интернет браузере. Посредством программного обеспечения АбоЬе АсгоЬа! модель может быть интегрирована в любой документ в широко распространенном формате РБР.
2) Видеоролик. Может быть реализован средствами программной среды Autodesk 3D studio MAX и Adobe Premiere Pro. Представляет собой визуализацию сцены, включающую в себя сам объект, делающий оборот на 360°, основание, на которое отбрасывается тень, что придает некоторый объем изображению, источник света и виртуальную камеру, расположенную под небольшим углом к линии горизонта. Весь ролик включает шестьсот отдельно визуализированных кадров, с частотой 30 кадров в секунду. Ролик может быть сохранен в любом из наиболее популярных форматов видео и впоследствии воспроизведен на любом персональном компьютере.
3) Стерео видеоролик/фотография. Может быть реализован средствами программного обеспечения Autodesk 3D studio MAX и Adobe Premiere Pro. Представляет собой визуализацию сцены, идентичной предыдущей, только с использованием двух виртуальных камер. Камеры находятся на одинаковом расстоянии от модели и обе сфокусированы в ее центр (направленный метод стереосъемки). Расстояние между камерами (стереобазис) напрямую зависит от расстояния до объекта. Далее при монтаже видеоролика два видеопотока сжимаются вдвое по горизонтали или вертикали и располагаются рядом. Это видео можно просмотреть при помощи специальных мониторов или проекторов, поддерживающих технологии воспроизведения стереовидео (анаглифическая, поляризационная, затворная и пр.) Благодаря создаваемому в процессе просмотра стереоэффекту, данный способ позволяет почувствовать объем объекта и производит совершенно другое впечатление, чем от обычного видео или фото.
4) Трехмерная печать. Посредством печати на ЗD-принтере можно получить материальную копию от сканированного объекта. Технология ЗD-печати заключается в послойном создании физического объекта на основе виртуальной модели. Материалом для модели может служить пластик, который расплавляется в процессе печати, а также порошкообразный наполнитель, который спекается или склеивается специальным химическим раствором. Разрешение печати на сегодняшний день достигает 0,1х0,1 мм, что вполне достаточно для создания копий большинства видов археологических артефактов. Однако до сих пор остается проблема качественного нанесения текстур на распечатанную копию. Тем не менее, мы уверены, что благодаря бурному развитию технологии ЗD-печати, эта проблема достаточно скоро будет решена.
Теперь выделим преимущества и недостатки описанных выше технологий. Основными преимуществами трехмерной фотографии являются: во-первых, качество отображения модели. Использование современного профессионального оборудования позволяет получать фотоснимки (и соответственно трехмерные фотографии) высочайшего качества; во-вторых, процесс создания трехмерных фотографий можно практически полностью автоматизировать, что значительно увеличивает его скорость; в-третьих, одним из важных преимуществ является относительно недорогая стоимость оборудования и программного обеспечения для создания трехмерных фотографий. Стоимость комплекта оборудования на чинается от 50 тыс. руб.
Среди недостатков необходимо отметить, во-первых, то, что трехмерная фотография является, по сути, псевдообъемной, так как состоит из набора обычных фотографий. Именно поэтому объект, изображаемый с помощью данной технологии, невозможно распечатать на ЗО-принтере. По тем же причинам невозможно получить разрез данного объекта, измерить его толщину. Помимо этого, в программах для создания и просмотра трехмерных фотографий не предусмотрены даже инструменты для измерения простых линейных параметров объекта. Трехмерная фотография создавалась изначально для использования в рекламе, где на первом месте стоит визуализация объекта, а измерение его параметров было вообще не востребовано.
Еще одним недостатком является то, что технология трехмерной фотографии дает возможности отображать объект с обзором в вертикальной плоскости не более 180°.
Материалы Всероссийской археологической конференции «Археология Севера России: от эпохи железа до Российской империи», (Сургут, 1-4 октября 2013г.), Екатеринбург - Сургут, 2013. С. 288-290.